球員骨架、持拍手和揮拍動作都來自影片的姿勢偵測;遠場球員離鏡頭較遠,動作偵測得到時才會更新。左邊是用影片重建的 3D 球場,右邊是原始影片,兩邊同步播放。可以用滑鼠或手指拖曳旋轉、滾輪或雙指縮放。球員位置是從畫面換算成真實球場座標(公尺);球的高度是用飛行時間推估的弧線,不是實際量測,球速為估計值。